Les cartes
Une carte IMRI XI ne s'achète pas et ne se tire pas au hasard. Elle est frappée le jour où ton joueur prend sa retraite, et elle porte toute sa carrière : son sommet, ses clubs, ses titres.
Le métal
Le métal est celui du meilleur niveau atteint pendant la carrière. Pas celui de la dernière saison : ce que tu as été à ton sommet, pas ce qu'il t'en restait à 37 ans.
Tu ne choisis pas ta carte. Ta carrière la crée.
L'objet
Sa note au sommet de sa carrière, son poste, sa nation, son visage dans les couleurs de son club, et les quatre attributs clés de son poste.
Le parcours, les saisons, les matchs, les buts, les titres et les moments décisifs, comme un penalty au bout d'une finale.
Chaque carte porte un numéro unique. Une fois frappée, elle ne change plus jamais, même si elle change de main lors d'un échange.
Si tu le choisis, ta carte a sa propre page, lisible sans compte, avec son aperçu pour WhatsApp. Si tu ne le choisis pas, personne ne la voit.
Trois minutes pour créer ton joueur. Une quinzaine de saisons pour savoir ce qu'il valait.