IMRI XI

Comment ça marche

Comment se joue une carrière

Tu es le joueur, pas l'entraîneur ni le président. Tu crées quelqu'un entre seize et vingt et un ans, tu vis ses saisons une décision à la fois, et à la retraite, sa carrière frappe une carte qui ne changera plus jamais.

Avant la première saison

Cinq écrans pour naître

Trois minutes. Pas de compte à ouvrir pour commencer : tu sauvegardes quand tu tiens à ton joueur.

  1. 16 ans

    Qui es-tu ?

    Ton nom, ton âge, ton poste, ton pied fort. Le poste décide de tes quatre attributs clés, ceux qui font ta note.

  2. Tes origines

    D'où viens-tu ?

    Huit maisons possibles. Chacune fixe tes attributs de départ et ton argent, règle le poids de chaque saison sur ton moral, et met sur ta route des histoires que d'autres ne croiseront pas.

  3. Ton visage

    À quoi ressembles-tu ?

    Visage, teint, coupe, barbe, accessoires. C'est ce visage qui sera sur ta carte, dans vingt ans.

  4. Ton club

    Où commence ton histoire ?

    Le club où tout commence : son nom, sa ville, ses couleurs. Il vit dans le championnat, et il pourrait bien te rappeler.

  5. Premier contrat

    Tout commence maintenant.

    Tu signes, et la première saison démarre. À partir de là, plus rien n'est repris.

Chaque année

Une année, quatre temps

L'écran pose toujours la même question : qu'est-ce que tu fais maintenant ? La réponse change avec le moment de l'année.

  1. L'été

    Il reste 10 semaines avant la reprise.

    Tu les répartis entre le physique, le ballon et le repos. Le gymnase fait monter tes jambes mais use ton corps, le ballon travaille ce qui ne vieillit pas, le repos rend de la forme et écarte les blessures. Le prix est écrit avant que tu valides.

  2. La saison

    34 journées, et ce qui arrive autour

    Un vestiaire en deux clans, un contrôle inopiné, une offre qui n'a rien à voir avec le football. Tu choisis ta réponse, et elle te suit.

  3. Le bilan

    Le ballon est à toi

    Parfois, un penalty tombe sur toi. Pose ton pouce, glisse pour viser, maintiens pour resserrer, relâche pour frapper. Tes attributs dessinent le but que tu vises : le geste compte, mais il ne rattrape pas ta note.

  4. Le mercato

    Où joues-tu la saison prochaine ?

    Trois offres selon ta réputation et ton niveau, ou rester. Un club plus fort paie mieux et te promet moins de minutes ; ton club formateur peut rappeler.

La fin

La retraite, et la carte

Tu arrêtes quand ton corps le décide, ou quand toi tu le décides. Ce jour-là, ta carrière frappe une carte : Bronze, Argent, Or ou Légende, selon le meilleur niveau que tu as atteint. Elle garde ton parcours, club par club, et ton palmarès.

Tu ne choisis pas ta carte. Ta carrière la crée.

Comment se frappe une carte

Et toi ? Commence ta carrière.

Trois minutes pour créer ton joueur. Une quinzaine de saisons pour savoir ce qu'il valait.